SystemRandom クラス
System.RandomをIRandomにラップします。 このクラスは継承できません。
継承されたメンバー
System.Object.Equals(System.Object)
System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
System.Object.GetHashCode()
System.Object.GetType()
System.Object.MemberwiseClone()
System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
System.Object.ToString()
名前空間: ExapisSOP.Numerics
アセンブリ: ExapisSOP.Utils.dll
構文
[Serializable]
public sealed class SystemRandom : SerializableRandom, IRandom, ISerializable
コンストラクタ 一覧
| 編集/提案 ソースを表示SystemRandom()
型'SystemRandom'の新しいインスタンスを生成します。
宣言
public SystemRandom()
SystemRandom(Int32)
型'SystemRandom'の新しいインスタンスを生成します。
宣言
public SystemRandom(int seed)
引数
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
System.Int32 | seed | シード値です。 |
SystemRandom(Random)
型'SystemRandom'の新しいインスタンスを生成します。
宣言
public SystemRandom(Random rnd)
引数
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
System.Random | rnd | ラップするSystem.Randomオブジェクトです。 |
例外
型 | 条件 |
---|---|
System.ArgumentNullException |
プロパティ 一覧
| 編集/提案 ソースを表示Seed
シード値を取得します。
宣言
public override long Seed { get; protected set; }
プロパティ値
型 | 説明 |
---|---|
System.Int64 |
上書き
例外
型 | 条件 |
---|---|
System.InvalidOperationException |
メソッド 一覧
| 編集/提案 ソースを表示NextBytes(Int32)
8ビット符号無し整数値を指定された数だけ生成します。
宣言
public override byte[] NextBytes(int count)
引数
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
System.Int32 | count | 生成する乱数値の個数です。 |
戻り値
型 | 説明 |
---|---|
System.Byte[] | 結果の分からない値を返します。 |
上書き
例外
型 | 条件 |
---|---|
System.ArgumentOutOfRangeException |
NextDouble()
倍精度浮動小数点数値を0~1の範囲で生成します。
宣言
public override double NextDouble()
戻り値
型 | 説明 |
---|---|
System.Double | 結果の分からない値を返します。 |
上書き
| 編集/提案 ソースを表示NextSInt64()
64ビット符号付き整数値を生成します。
宣言
public override long NextSInt64()
戻り値
型 | 説明 |
---|---|
System.Int64 | 結果の分からない値を返します。 |
上書き
実装
System.Runtime.Serialization.ISerializable