SystemRandom クラス
System.RandomをIRandomにラップします。 このクラスは継承できません。
継承されたメンバー
      System.Object.Equals(System.Object)
    
    
      System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
    
    
      System.Object.GetHashCode()
    
    
      System.Object.GetType()
    
    
      System.Object.MemberwiseClone()
    
    
      System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
    
    
      System.Object.ToString()
    
  名前空間: ExapisSOP.Numerics
アセンブリ: ExapisSOP.Utils.dll
構文
[Serializable]
public sealed class SystemRandom : SerializableRandom, IRandom, ISerializable
  コンストラクタ 一覧
| 編集/提案 ソースを表示SystemRandom()
型'SystemRandom'の新しいインスタンスを生成します。
宣言
public SystemRandom()
  SystemRandom(Int32)
型'SystemRandom'の新しいインスタンスを生成します。
宣言
public SystemRandom(int seed)
  引数
| 型 | 名前 | 説明 | 
|---|---|---|
| System.Int32 | seed | シード値です。  | 
      
SystemRandom(Random)
型'SystemRandom'の新しいインスタンスを生成します。
宣言
public SystemRandom(Random rnd)
  引数
| 型 | 名前 | 説明 | 
|---|---|---|
| System.Random | rnd | ラップするSystem.Randomオブジェクトです。  | 
      
例外
| 型 | 条件 | 
|---|---|
| System.ArgumentNullException | 
プロパティ 一覧
| 編集/提案 ソースを表示Seed
シード値を取得します。
宣言
public override long Seed { get; protected set; }
  プロパティ値
| 型 | 説明 | 
|---|---|
| System.Int64 | 
上書き
例外
| 型 | 条件 | 
|---|---|
| System.InvalidOperationException | 
メソッド 一覧
| 編集/提案 ソースを表示NextBytes(Int32)
8ビット符号無し整数値を指定された数だけ生成します。
宣言
public override byte[] NextBytes(int count)
  引数
| 型 | 名前 | 説明 | 
|---|---|---|
| System.Int32 | count | 生成する乱数値の個数です。  | 
      
戻り値
| 型 | 説明 | 
|---|---|
| System.Byte[] | 結果の分からない値を返します。  | 
      
上書き
例外
| 型 | 条件 | 
|---|---|
| System.ArgumentOutOfRangeException | 
NextDouble()
倍精度浮動小数点数値を0~1の範囲で生成します。
宣言
public override double NextDouble()
  戻り値
| 型 | 説明 | 
|---|---|
| System.Double | 結果の分からない値を返します。  | 
      
上書き
| 編集/提案 ソースを表示NextSInt64()
64ビット符号付き整数値を生成します。
宣言
public override long NextSInt64()
  戻り値
| 型 | 説明 | 
|---|---|
| System.Int64 | 結果の分からない値を返します。  | 
      
上書き
実装
      System.Runtime.Serialization.ISerializable